安徽電子三維動畫

來源: 發(fā)布時(shí)間:2025-04-11

規(guī)劃領(lǐng)域:道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點(diǎn)、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場館建設(shè)、機(jī)場、車站、公園、廣場、報(bào)亭、郵局、銀行、醫(yī)院、數(shù)字校園建設(shè)、學(xué)校等動畫制作。三維動畫從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)的淋漓盡致。園林景觀動畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點(diǎn)開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動畫表現(xiàn)制作。影視三維動畫涉及影視效果創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、效果后期合成、影視劇效果動畫等。安徽電子三維動畫

安徽電子三維動畫,三維動畫

通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建模——把復(fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動畫。細(xì)分建模——結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。湖南推廣三維動畫影視三維動畫從簡單的影視效果到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。

安徽電子三維動畫,三維動畫

影視三維動畫涉及影視效果創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、效果后期合成、影視劇效果動畫等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間。在這里不得不提的是中國第1家影視動畫公司環(huán)球數(shù)碼,2000年開始投巨資發(fā)展中國影視動畫事業(yè),從影視動畫人才培訓(xùn),影片制作,院線播放硬件和發(fā)行三大方面發(fā)展,由環(huán)球數(shù)碼投資的《魔比斯環(huán)》是一部國產(chǎn)全三維數(shù)字魔幻電影,中國三維電影史上投資較大、重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,400多名動畫師,歷經(jīng)5年精心打造而成的三維影視電影驚世之作。

產(chǎn)品動畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動畫、飛機(jī)動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產(chǎn)品如手機(jī)動畫、醫(yī)療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫、治安防盜設(shè)備動畫;機(jī)械產(chǎn)品動畫如機(jī)械零部件動畫、油田開采設(shè)備動畫、鉆井設(shè)備動畫、發(fā)動機(jī)動畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動畫制作。模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學(xué)反應(yīng)過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。三維動畫的主要作用就是用來模擬,通過動畫的方式展示想要達(dá)到的預(yù)期效果。

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制作影視效果動畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視效果到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。電腦角色動畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動,為三維制作做鋪墊;在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對3D模型進(jìn)行色彩。隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。湖南推廣三維動畫

制作影視效果動畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂等。安徽電子三維動畫

根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些動作設(shè)置;根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動的對象制作出每個(gè)鏡頭的表演動畫;對動畫場景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;動畫效果設(shè)定;后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,成完整部角色動畫片制作。根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。安徽電子三維動畫

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