在平面設計中指的是根據圖像的形量、大小、輕重、色彩和材質的分布作用與視覺判斷上的平衡。5、比例:是指部分與部分,或部分與全體之間的數量關系。比例是構成設計中一切單位大小,以及各單位間編排組合的重要因素。6、重心:畫面的中心點,就是視覺的重心點,畫面圖像的輪廓的變化,圖形的聚散,色彩或明暗的分布都可對視覺中心產生影響。7、節奏:節奏這個具有時間感的用于在構成設計上指以同一要素連續重復時所產生的運動感。8、韻律:平面構成中單純的單元組合重復易于單調,由有規律變化的形象或色群間以數比、等比處理排列,使之產生音樂的旋律感,成為韻律。元素1、概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。2、視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現,它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體現的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。3、關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是關系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。4、實用元素:指設計所表達的含義、內容、設計的目的及功能。平面設計這個術語出于英文"graphic",現代平面設計形成前,術語泛指各種通過印刷方式形成的平面藝術形式。浙江正規平面設計衛衣
將不同的想法結合,表達并感受記錄人類經驗的人造物品”。早期可追溯至西元前一萬四千年左右的拉斯考克山洞(Lascaux)壁畫,以及在西元**至四百萬年誕生的書寫語言,兩者都是平面設計史上重要的里程碑,對其他以平面設計為基礎的相關領域來說也非常重要。凱爾經(BookofKells)是早期平面設計的范例之一。這是一本有著華麗裝飾文字的圣經福音手抄本,約在西元800年由凱爾特修士所制作。印刷發明在中國唐朝(618年-906年)年間,雕刻過的木板被用來印制圖案于紡織品上,隨后也用于印制佛教經典。在868年所印制的佛經是所知**早的印刷書籍。到了宋朝(960年-1279年),由于活字印刷術的發明,卷軸和書本能夠方便的印制更多文字,因此讓書籍***的普及。1450年,古騰堡的活字印刷術讓書籍在歐洲地區開始***普及。阿圖斯·曼紐修斯(AldusManutius)發展出的書籍結構成為西方出版設計的基礎。這個年代的平面設計被稱為人文主義(Humanist)或舊式風格(OldStyle)。轉折發展在十九世紀晚期的歐洲,特別是英國,開始將平面設計從美術(fineart)領域中分割出來。皮特·蒙德里安被譽為平面設計之父。他是一位藝術家,但他在格子。江蘇專業平面設計商家平面設計師或許會利用字體編排、版面技術來使產品設計達到預期效果。
倫敦藝術大學(英國),巴黎國立高等美術學院法國),柏林藝術大學(德國),弘益大學(韓國),東京藝術大學(日本),米蘭工業設計學院(意大利),赫爾辛基藝術與設計大學(芬蘭),哥德堡大學(瑞典)。中國大陸現代意義的平面設計的確立是在1992年在深圳舉辦的“平面設計在中國“展,此前只在中國香港/中國臺灣得到發展,當時以王序/陳紹華/王粵飛為**的中國大陸設計師策劃了這個具有時代界線的設計展,***次從中國”美展“的體制下**出來。二十一世紀初,平面設計在中國已經伴隨中國經濟的發展進入到了商業領域,以深圳為**的中國前沿城市在設計與商業實踐顯得更加成熟,并且滋生了諸如:陳紹華設計機構、靳與劉設計顧問、深圳李忠設計公司、成都心動傳媒等具有國際設計水準的專業品牌設計傳播機構[3]。學習內容編輯知識結構設計多元化的知識結構必將要求設計人員具有多元化的知識及信息獲取方式。第一步:從點、線、面的認識開始,學習掌握平面構成、色彩構成、立體構成、******學等基礎;我們需要具備客觀的視覺經驗,建立理性思維基礎,掌握視覺的生理學規律,了解設計元素這一概念。第二步:你會畫草圖嗎?1998年澳大利亞工業設計顧問**會調查結果。
作原理與應用:什么是濾鏡、濾鏡的工作原理、濾鏡的應用、濾鏡效果的組合與簡單***的制作三、Photoshop操作實例1、選區摳圖訓練2、鋼筆摳圖訓練3、通道摳圖訓練4、矢量小圖標5、書簽的制作6、廣告海報的制作7、名片制作8、插畫制作9、字體設計四、CorelDRAW基礎1、軟件介紹:矢量圖概念、矢量圖的特性與應用范圍、CorelDRAW簡介與工作原理2、工作界面與視圖操作:CorelDRAW工作界面布局、工作界面的導入與導出、DIY工作界面、CorelDRAW視圖操作3、工具箱簡介4、基本形狀工具:矩形工具與橢圓形工具、三點矩形與三點橢圓、多邊形與星形工具組、圖紙工具與螺紋線工具、常用形狀工具5、形狀編輯工具的基本應用:使用形狀編輯工具編輯基本形狀、使用形狀編輯工具編輯曲線、使用形狀編輯工具編輯多邊形和星形6、貝塞爾曲線的特性與編輯操作:貝塞爾曲線的特性、貝塞爾曲線的形態表現、點和線段的形態、曲線的結合與拆解7、曲線工具:曲線的繪制與生成、曲線工具在不同場合的應用8、圖形組合:圖形組合方式與組合后的效果、簡單的圖形組合練習、小標志臨摹練習9、圖形填充與輪廓:對象的填充屬性與輪廓屬性、填充屬性的編輯、輪廓屬性的編輯10、交互式工具的應用:什么是交互式工。平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以“視覺”作為溝通和表現的方式;
在視覺產品泛濫的***要想把受眾打動以并非易事,更多的視覺作品已被人們的眼睛自動的忽略掉了。要把你的信息傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統美學去表現的設計方式,會被受眾欣賞閱讀并記住。二種是用新奇的或出其不意的方式可以達到(包括在材料上)三種是瘋狂的廣告投放量,進行地毯式的強行轟炸。而我們更需要那一種呢?雖然三種方法都能達到目的,但我們清楚他們的回報是不同的。我們在三大構成中學過很多種圖形的處理和表現手法,如對比、類比、夸張、對稱、主次、明暗、變異、重復、矛盾、放射、節奏、粗細、冷暖、面積等形式。另外還有從圖形處理的效果上又有手繪類效果,如油畫、鉛筆、水彩、版畫、蠟筆、涂鴉……還有其他的如攝影、老照片、等等。那么你要選擇那一種呢?這取決于你的目的和目標群體,以及你的設計水平。平衡平衡能帶來視覺及心理的滿足,設計師要解決畫面當中力場的平衡,前后銜接的平衡,平衡感也是設計師構圖所需要的能力,平衡與不平衡是相對的,以是否達到主題要求為標準。平衡分為對稱平衡和不對稱平衡,包括點、線、面、色、空間的平衡。出彩記住,你要創造出視覺興奮點來升華你的作品。關于風格作為設計師有時是反對風格的。透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。浙江正規平面設計衛衣
平面設計是溝通傳播、風格化和通過文字和圖像解決問題的藝術。浙江正規平面設計衛衣
如形象系統設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計……可以這樣說有多少種需要就有多少種設計。另外,商業設計與藝術設計很顯然是存在的。設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背后的信息,事實上她更像人際關系學,依靠魅力來征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鐘情式的還是水到渠成式的,你需要象一個溫文爾雅的紳士還是一個不修邊幅的叛逆之子,或是治學嚴謹的學者。歷史編輯平面設計的歷史從古老的拉斯考克山洞(Lascaux)開始,橫跨到現代銀座的眩目霓虹燈。在這段長遠的歷史中,以及二十世紀視覺傳達的快速發展過程里,廣告藝術、平面設計和美術之間偶爾會有界限模糊的情況。但這些項目彼此都共享同樣的要素、理論、原則、應用方式和語言,有時候也分享相同的服務對象。在廣告藝術中,**終的目標是要銷售產品和服務。在視覺設計里,“重點是要將各種資訊整理成序。浙江正規平面設計衛衣
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