涉及可用性工程學、人類功效學、心理學、市場研究學、教育學、設計學等等學科。用戶研究技術是站在人文學科的角度來研究產(chǎn)品,站在用戶的角度介入到產(chǎn)品的開發(fā)和設計中。用戶研究通過對于用戶的工作環(huán)境、產(chǎn)品的使用習慣等研究,使得在產(chǎn)品開發(fā)的前期能夠把用戶對于產(chǎn)品功能的期望、對設計和外觀方面的要求融入到產(chǎn)品的開發(fā)過程中去,從而幫助企業(yè)完善產(chǎn)品設計或者探索一個新產(chǎn)品概念。他是得到用戶需求和反饋的途徑,也是檢驗界面與交互設計是否合理的重要標準。UI設計交互設計這部分指人與機之間的交互工程,在過去交互設計也由程序員來做,其實程序員擅長編碼,而不善于與**終用戶交互。所以,很多的軟件雖然功能比較齊全,但是交互方面設計很粗糙,繁瑣難用,學習困難。使用這樣的軟件后,不是使人聰明與進步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因為不能操作電腦軟件而下崗失業(yè),這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。于是我們把交互設計從程序員的工作中分離出來單獨成為一個學科,也就是人機交互設計。他的目的在于加強軟件的易用、易學、易理解,使計算機真正成為方便地為人類服務的工具。UI設計界面設計在漫長的軟件發(fā)展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,設計也正由專業(yè)設計師的工作向更***的用戶參與演變;梁溪區(qū)品質圖文設計技巧
做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣,是產(chǎn)品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為**終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發(fā)組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是**終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為**終用戶設計滿意視覺效果的過程。UI設計設計規(guī)范編輯UI設計一致性原則堅持以用戶體驗為中心設計原則,界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶接觸軟件后對界面上對應的功能一目了然、不需要太多培訓就可以方便使用本應用系統(tǒng)。[4]字體-保持字體及顏色一致,避免一套主題出現(xiàn)多個字體;-不可修改的字段,統(tǒng)一用灰色文字顯示。對齊-保持頁面內元素對齊方式的一致,如無特殊情況應避免同一頁面出現(xiàn)多種數(shù)據(jù)對齊方式。表單錄入-在包含必須與選填的頁面中,必須在必填項旁邊給出醒目標識(*);-各類型數(shù)據(jù)輸入需限制文本類型,并做格式校驗如電話號碼輸入只允許輸入數(shù)字、郵箱地址需要包含“@”等。技術圖文設計用戶體驗設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
信息提示窗口的“確認”及“取消”按鈕需要分別映射鍵盤按鍵“Enter”和“ESC”。避免使用鼠標雙擊動作,不僅會增加用戶操作難度,還可能會引起用戶誤會,認為功能點擊無效。表單錄入頁面,需要把輸入焦點定位到***個輸入項。用戶通過Tab鍵可以在輸入框或操作按鈕間切換,并注意Tab的操作應該遵循從左向右、從上而下的順序。UI設計系統(tǒng)響應時間原則系統(tǒng)響應時間應該適中,響應時間過長,用戶就會感到不安和沮喪,而響應時間過快也會影響到用戶的操作節(jié)奏,并可能導致錯誤。因此在系統(tǒng)響應時間上堅持如下原則:2-5秒窗口顯示處理信息提示,避免用戶誤認為沒響應而重復操作;5秒以上顯示處理窗口,或顯示進度條;一個長時間的處理完成時應給予完成警告信息。解讀詞條背后的知識雷鋒網(wǎng)讀懂智能與未來讓小伙伴們高效協(xié)作,產(chǎn)品排期應該怎么玩?交互設計與UI設計,當原型圖設計完成后***時間要和設計溝通并做出相應設計圖,根據(jù)以往的UI基調設計出相應的設計圖并交付給前端。不止一次看到一個產(chǎn)品里面的UI/UX風格元素有好幾套,這樣是很傷體驗的,之于這點,做無論是做產(chǎn)品還是設計都要有所考慮。
暖色系列給人溫暖、快活的感覺:冷色系列給人以清涼、寒冷和安靜的感覺。如將冷暖兩色并用,給人的感覺則是暖色向外擴張、前移,冷色向內收縮、后移。了解色彩規(guī)律,對選擇色彩突出品牌名稱很有實用價值。標志是企業(yè)視覺傳達要素的**,也是企業(yè)開展信息傳播的主導力量,在視覺識別系統(tǒng)中,標志的造型、色彩、應用方式,直接決定了其他識別要素的形式,其他要素的建立,都是圍繞著標志為中心而展開的。標志的領導地位是企業(yè)經(jīng)營理念和活動的集中體現(xiàn),貫穿于企業(yè)所有的經(jīng)營活動中,具有**性的領導作用。標志**著企業(yè)的經(jīng)營理念、文化特色、價值取向,反映企業(yè)的產(chǎn)業(yè)特點,經(jīng)營思路,是企業(yè)精神的具體象征。大眾對企業(yè)標志的認同等同于對企業(yè)的認同,標志不能脫離企業(yè)的實際情況,違背企業(yè)宗旨,只做表面形式工作的標志,失去了標志本身的意義,甚至對企業(yè)形象造成負面影響。隨著企業(yè)的經(jīng)營和企業(yè)信息的不斷傳播,標志所**的內涵日漸豐富,企業(yè)的經(jīng)營活動、廣告宣傳、文化建設、公益活動都會被大眾接受,并通過對標志符號的記憶刻畫在腦海中,經(jīng)過日積月累,當大眾再次見到標志時,就會聯(lián)想到曾經(jīng)購買的產(chǎn)品、曾經(jīng)受到的服務,從而將企業(yè)與大眾聯(lián)系起來。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創(chuàng)新的重要特征;
二)由具象向抽象的演變在飛速發(fā)展的當今社會,人們快速的生活方式,簡單、抽象的標志更容易被觀者記憶于心,因此標志的設計更具有創(chuàng)意性以及形式美感。(三)色彩的多樣性的演變色彩更為豐富,漸變的應用效果***,標志更具備光澤感。(四)平面化趨向立體化標志作為企業(yè)形象識別系統(tǒng)的**,同時也是平面系統(tǒng)的重要組成部分。標志的發(fā)展逐日走向立體化,三維立體的表達手法,使得標志豐富,視覺效果更為突出。標志的發(fā)展是一個設計相互交融,設計風格的多樣化的過程。標志作為商業(yè)產(chǎn)物,設計手段是次要的,目的才是***位的。更注重的應使其商業(yè)性。logo設計logo趨勢編輯現(xiàn)代logo的概念更加完善、成熟,標志的推廣與應用已建立了完善的系統(tǒng)。隨著數(shù)字時代的到來與網(wǎng)絡文化的迅速發(fā)展,傳統(tǒng)的信息傳播方式、閱讀方式受到了前所未有的挑戰(zhàn)。效率、時間的概念標準也被重新界定,在這種情況下,logo的風格也呈現(xiàn)向個性化、多元化發(fā)展。對于標志創(chuàng)作和設計者來說,要通過一個簡潔的標志符號表達比以前多幾十倍的信息量。經(jīng)典型logo與具有前衛(wèi)、探索傾向的設計并存,設計的寬容度擴大了。社會經(jīng)濟的衡量標準不再只是商品數(shù)量的多少,性能的好壞,種類的有無。設計,指設計師有目標有計劃的進行技術性的創(chuàng)作與創(chuàng)意活動。技術圖文設計用戶體驗
將這些所知道的東西轉化為對產(chǎn)品的規(guī)劃(或者產(chǎn)品本身);梁溪區(qū)品質圖文設計技巧
與國外在同步發(fā)展水平。其次國內外眾多大型IT企業(yè)(例如:百度、騰訊、Yahoo、中國移動、Nokia、聯(lián)想、網(wǎng)易、微軟、盛大、淘寶等眾多企業(yè))均已成立專業(yè)的UI設計部門,但專業(yè)人才稀缺,人才資源爭奪激烈。就業(yè)市場供不應求。如今,國內的UI設計日益發(fā)展,有了專門的職業(yè)分工也開始出現(xiàn)一些較高水準的**設計師與UI設計交流組織。但總的來說,在這一領域,我們與西方發(fā)達國家間的差距仍是顯而易見的。軟件領域不像物質產(chǎn)品那樣,存在工藝、材料上的限制,其**問題恰在于人。因此,提高軟件UI設計師的個人能力,真正提升軟件產(chǎn)品的人性化程度,已成為中國UI發(fā)展的重中之重。UI設計設計方向編輯UI是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系,所以這樣可分為3個方向,他們分別是:用戶研究、交互設計、界面設計。UI設計用戶研究用戶研究包含兩個方面:一是可用性工程學(usabilityEngineering),研究如何提高產(chǎn)品的可用性,使得系統(tǒng)的設計更容易被人使用、學習和記憶;二是通過可用性工程學研究,發(fā)掘用戶的潛在需求,為技術創(chuàng)新提供另外一條思路和方法。用戶研究是一個跨學科的專業(yè)。梁溪區(qū)品質圖文設計技巧
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